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군단 점령전 공략: 문 배수와 대장 게이지 활용

공략 · 2026-10-08 · GamePool 편집팀

군단 점령전은 대포를 좌우로 끌며 병사를 쏘고, 길 위의 문을 지나게 해서 군단을 불린 뒤 보라색 적 기지를 무너뜨리는 3D 군중 전투 게임입니다. 겉보기에는 화면을 누르고 있기만 하면 되는 것처럼 보이지만, 단계가 올라갈수록 가운데에 서 있기만 해서는 절대 이길 수 없게 설계되어 있습니다. 이 글에서는 게임 안의 실제 수치를 바탕으로 문, 벽, 연타 문, 대장 게이지, 업그레이드까지 한 단계씩 풀어 설명합니다.

한 발에 병사 3명, 그리고 문 두 개의 곱셈

이 게임에서 대포는 한 번 발사할 때마다 병사를 3명씩 내보냅니다. 초당 발사 수는 업그레이드 전 기준으로 5.5발이니, 아무것도 키우지 않은 상태에서도 초당 16명 넘는 병사가 길로 나가는 셈입니다. 병사 하나하나는 체력이 1이라서 보라색 적 병사와 부딪히면 서로 한 명씩 사라집니다. 결국 전투의 승패는 누가 더 많은 숫자를 전선에 세우느냐로 결정되고, 그 숫자를 가장 싸게 늘려 주는 것이 문입니다.

파란 문에는 ×2, ×3, +1, +2 같은 표시가 붙어 있습니다. 소스를 읽어 보면 재미있는 사실이 있는데, 문을 지나는 병사 한 명당 추가로 생기는 병사 수가 ×2 문은 1명, ×3 문은 2명, +1 문은 1명, +2 문은 2명입니다. 즉 표시가 다를 뿐 +1 문은 ×2 문과, +2 문은 ×3 문과 같은 효과를 냅니다. 숫자의 인상에 속아 +문을 얕잡아 볼 필요는 없다는 뜻입니다.

더 중요한 것은 문이 길 위에 두 개 연달아 있다는 점입니다. 첫 번째 문은 대포에서 가까운 12 지점, 두 번째 문은 23에서 26 사이 지점에 놓입니다. 첫 번째 문에서 복제되어 나온 병사도 이미 지나온 문의 기록만 갖고 있기 때문에 두 번째 문은 다시 통과하면서 또 불어납니다. ×3 문과 ×2 문을 연달아 통과시키면 병사 한 명이 여섯 명이 되는 셈이니, 두 문을 모두 같은 줄로 통과시키는 사격 위치를 찾는 것이 기본 중의 기본입니다.

단계별로 움직이는 문과 대포 위치 잡기

1단계의 문은 가만히 서 있지만 2단계부터 문이 좌우로 왕복하기 시작합니다. 문의 왕복 속도는 단계가 오를수록 빨라져서 8단계 안팎에서 상한에 이릅니다. 3단계부터는 좋은 문이 가운데를 피해 한쪽 구역에서만 왕복하는데, 이 구역은 가운데 길목에 놓인 감산 문 바깥쪽입니다. 그래서 대포를 가운데 세워 두고 쏘면 병사가 가운데 감산 문에 갇혀 사라지고, 정작 좋은 문에는 닿지도 못합니다.

움직이는 문을 맞추는 요령은 문이 가장자리에서 방향을 바꾸는 순간을 기준으로 삼는 것입니다. 문은 사인파 곡선으로 움직이기 때문에 양 끝에서 가장 느리고 중앙을 지날 때 가장 빠릅니다. 문이 한쪽 끝에 가까워질 때 대포를 그 위치에 미리 대 놓으면, 병사가 날아가는 시간 동안 문이 거의 같은 자리에 머물러 줍니다. 반대로 문이 한가운데를 지나는 순간에 쏘면 병사가 도착할 때 문은 이미 반대쪽으로 가 있기 일쑤입니다.

병사들은 앞쪽에 모인 적 무리를 향해 옆걸음으로 약간 끌려가는 성질도 있습니다. 이 끌림은 칸 4개 범위 안에서만 작용하므로, 적이 좌우 어느 쪽에 몰려 있는지를 보고 대포를 그 쪽에 놓으면 병사가 알아서 적에게 달라붙어 줍니다. 길 위에 하얗게 빛나는 전선 띠가 빨갛게 변했다면 우리 쪽으로 밀리고 있다는 신호이니, 그때는 곧바로 대포를 다른 문 쪽으로 옮겨 병사 수를 보충하세요.

감산 문과 보라색 문은 이렇게 다루세요

빨간 문은 지나가는 병사를 없애 버립니다. 2단계의 빨간 문은 −12로 표시되는데, 이 문은 병사 12명을 없애고 나면 비어 버리고 초당 6명씩 다시 채워집니다. 다시 말해 한꺼번에 병사를 쏟아부으면 처음 12명만 사라지고 나머지는 그냥 통과하며, 가늘게 흘리면 계속 먹힙니다. 3단계부터 가운데에 놓이는 감산 문은 3단계에서 −18, 6단계 이상에서는 −27까지 늘어나고, 6단계부터는 좌우로 가볍게 흔들리며 가운데를 막습니다.

÷2 문은 숫자를 깎는 대신 지나가는 병사를 하나 걸러 하나씩 없앱니다. 대략 절반이 사라진다고 보면 되고, 빠르게 많이 쏘든 느리게 쏘든 같은 비율로 줄어듭니다. 이 문을 통과시키는 것은 수지가 맞지 않으니 대포를 옆으로 비켜서 쏘는 것이 가장 낫습니다. 반면 −N 문은 한 번 비워 두면 한동안 공짜로 지나갈 수 있다는 성질이 있어서, 급할 때는 일부러 먼저 보내고 뒤따라 본대를 통과시키는 방법도 쓸 수 있습니다.

보라색 ×2 문은 4단계부터 적 구역에 나타납니다. 이 문은 지나가는 적 병사를 한 명씩 더 복제하기 때문에, 적이 그 문을 통과한 뒤에는 수가 두 배가 됩니다. 문의 위치는 좌우 3.4 부근이고 폭이 4라서 적이 그쪽으로 몰려오는 경우가 많습니다. 이 문 자체를 막을 방법은 없으므로, 문이 있는 쪽 길에 병사를 집중해 두 배가 된 적을 정면으로 받아내야 합니다. 6단계부터는 이 문도 좌우로 움직입니다.

갈색 벽과 황금 문: 투자 대비 최고의 보상

3단계부터 변화 요소가 단계마다 돌아가며 등장하는데, 그중 가장 이득이 큰 것이 부서지는 갈색 벽입니다. 벽 위에 숫자가 적혀 있고, 병사가 벽에 닿으면 병사가 사라지는 대신 숫자가 1씩 줄어듭니다. 3단계 기준 벽의 체력은 65 정도이니 병사 65명을 갈아 넣는 셈이고, 초당 16명 정도 쏘는 기본 속도라면 4초쯤이면 부서집니다. 벽이 부서지면 뒤에 숨은 황금 ×5 문이 열립니다. 8단계 이후에는 ×6입니다.

황금 문은 일반 문보다 훨씬 강력합니다. 병사 한 명이 지나갈 때마다 4명이 추가로 나오고, 이 병사들은 이미 지나간 문의 기록을 가지고 다음 문으로 넘어갑니다. 벽을 부수는 데 쓴 65명은 곧바로 회수하고도 남습니다. 벽의 체력은 단계가 오를수록 커져서 (14 + 단계×2.5)에 병사 수 3을 곱한 값이 되는데, 10단계에서는 약 117입니다. 그래도 황금 문이 열린 뒤 몇 초만 제대로 통과시키면 크게 이득이니 벽을 포기하지 마세요.

대장이 벽에 부딪히면 어떻게 될까요? 대장은 벽에 닿으면 병사처럼 사라지고 벽의 체력을 8만 깎습니다. 체력이 84나 되는 든든한 병력이 8짜리 피해만 주고 없어지는 것이라 대단히 손해입니다. 마찬가지로 가운데 감산 문에 대장이 걸리면 병사 한 명 취급으로 사라집니다. 대장 게이지가 거의 찼다면 벽과 감산 문에서 먼 쪽으로 대포를 옮긴 다음에 발사 순서를 기다리는 습관을 들이세요.

연타 문과 PUSH 블록

황금 연타 문은 폭이 2.8로 좁고 빠르게 움직이는 문입니다. 처음 배수는 ×1.5이고, 병사가 한 명 지나갈 때마다 배수가 0.05씩 오르며 최대 ×5까지 올라갑니다. 0.5초 이상 아무도 통과하지 못하면 초당 0.7씩 내려가 1.5까지 떨어집니다. 0.5초의 유예가 지난 뒤 1초를 더 쉬면 병사 14명분이 날아가는 셈입니다. 그래서 연타 문은 한 번 맞춘 뒤 문을 끝까지 따라가며 병사가 끊기지 않게 쏘는 것이 전부입니다.

배수가 소수일 때는 확률적으로 처리됩니다. 예를 들어 배수가 ×2.5라면 지나가는 병사가 항상 1명을 더 만들고, 절반의 확률로 한 명을 더 만듭니다. 배수가 높아질수록 병사가 급격히 늘기 때문에, 연타 문을 4 이상까지 올려 두고 몇 초만 유지해도 전선이 한 번에 뒤집힐 수 있습니다. 문이 움직이는 속도는 단계가 오를수록 빨라져서 12단계 이상에서 최대 속도가 됩니다.

빨간 PUSH 블록은 2단계부터 나오는 큰 상자입니다. 병사가 상자에 닿으면 밀어 주는 힘이 쌓이고, 일정 이상 쌓이면 블록이 앞으로 천천히 나아갑니다. 앞으로 움직이는 블록에 닿은 적은 즉시 짓눌려 사라집니다. 같은 순간에 4명 넘게 닿아야 움직이기 시작하고(대장은 8명 몫으로 셉니다), 밀어 주지 않으면 천천히 뒤로 물러나니 한 번 밀기 시작했다면 병사를 끊지 말고 계속 보내 주세요. 블록이 길목 한복판을 막고 있는 단계에서는 이 블록이 곧 적 무리를 정리하는 도구가 됩니다.

대장 게이지와 거대한 보라색 적

대포 아래쪽의 대장 게이지는 쏜 발수에 따라 찹니다. 기본으로는 55발마다 한 번, 병사 대신 거대한 파란 대장이 나갑니다. 대장은 체력이 84로 일반 병사 84명분의 방패 역할을 하며, 적 병사와 부딪힐 때마다 1씩 깎이는 대신 상대를 한 명씩 지웁니다. 문을 지나면 자신은 그대로이고 주변에 일반 병사를 복제해 주기도 하니, 대장을 문에 통과시키는 일도 꽤 이득입니다.

대장이 적 기지에 닿으면 남은 체력과 30 중 작은 값만큼 기지 체력을 한 번에 깎습니다. 3단계 기지의 체력이 618 정도인 점을 생각하면 한 번에 5퍼센트 안팎이니, 기지 공격용으로 아껴 두기보다는 길 위의 적 무리를 갈아엎는 용도로 쓰는 편이 효율적입니다. 거대한 보라색 적이 나오면 대장을 그쪽으로 보내 상쇄시키세요. 거대한 적은 체력이 (9 + 단계×1.4)에 3을 곱한 값, 최대 66이므로 병사 수십 명이 달라붙어야 쓰러집니다.

거대한 보라색 적은 느리게 걷지만 방어선을 넘으면 방어 체력을 한 번에 15나 깎습니다. 일반 병사가 넘어가면 1밖에 깎이지 않는 것과 비교하면 15배입니다. 방어선 체력의 기본값이 60이니 거대한 적 네 마리만 새어 나가도 끝입니다. 그러니 병사 무리를 쏘다가도 거대한 적이 보이면 화력을 잠깐 돌려서 반드시 길 위에서 잡아내야 합니다. 거대한 적은 단계가 올라가면 등장 간격이 짧아져 7초까지 줄어듭니다.

업그레이드는 이 순서로 투자하세요

클리어하면 코인을 받는데 승리 시 20 + 단계×8에 처치 수의 10분의 1이 더해지고, 패배해도 처치 수의 15분의 1은 챙길 수 있습니다. 그 코인으로 연사 속도, 대장 충전, 방어선 세 가지를 올릴 수 있습니다. 연사 속도는 레벨당 비용이 20 + 25×레벨이고 최대 12번, 대장 충전은 30 + 30×레벨로 최대 10번, 방어선은 25 + 20×레벨로 최대 10번입니다. 세 가지를 모두 끝까지 키우려면 합쳐서 4700코인 가까이가 필요합니다.

첫 투자는 연사 속도 3~4단계를 권합니다. 연사가 한 단계 오를 때마다 초당 0.8발, 즉 병사 2.4명이 늘어나는데, 5.5발에서 시작하는 기본값 대비로는 약 15퍼센트 증가이니 체감이 확실합니다. 다만 연사가 오르면 적의 유입량도 일부 따라서 늘어나므로 업그레이드만으로 편해지지는 않습니다. 문과 벽을 제대로 쓰는 것이 훨씬 큰 효과를 내고, 업그레이드는 그 위에 얹는 것이라고 생각하세요.

그다음에는 방어선을 3~4단계 올려서 새는 적에 대한 여유를 만드세요. 방어선은 단계당 12가 늘어나 최대 180까지 올라갑니다. 대장 충전은 한 단계마다 필요한 발수가 4발씩 줄어 55발에서 시작해 9번째 업그레이드에서 20발로 바닥을 칩니다. 10번째는 충전 속도가 아니라 대장의 체력만 6씩 올려 줄 뿐이니, 충전 목적이라면 9단계까지만 사면 됩니다. 대장을 자주 보고 싶다면 연사 속도 다음으로 투자하는 것이 좋습니다.

시간이 지나면 불리해지니 속도를 내세요

이 게임에는 교착을 막는 장치가 있습니다. 전투가 110초를 넘기면 적 유입량이 두 배가 되고, 220초가 되면 세 배가 됩니다. 한 단계를 너무 오래 끌면 병사가 몇 배로 불어도 따라잡을 수 없다는 뜻입니다. 따라서 시작하자마자 가장 좋은 문을 찾아 병사를 불리고, 기지 체력이 줄어드는 속도를 보며 필요한 경우에만 방향을 바꾸세요. 한 번 쏘고 가만히 있으면 유리한 상황이 오기 전에 시간이 흘러 버립니다.

연습 방법을 하나 소개하면, 같은 단계를 두 번 연달아 하며 한 번은 문만 보고, 다른 한 번은 벽과 블록 위치까지 살펴보는 것입니다. 단계 구성은 단계 번호를 기준으로 고정되어 있어서 같은 단계에서는 문 위치의 규칙이 비슷합니다. 어디에 어떤 문이 나왔는지 눈에 익히면 재도전이 한결 쉬워집니다. 패배해도 코인은 쌓이니 억지로 이기려 하기보다 업그레이드를 하나씩 올리고 다시 도전하는 호흡이 이 게임에 잘 맞습니다.

정리하면 군단 점령전은 많이 쏘는 게임이 아니라 좋은 문을 고르는 게임입니다. 곱셈 문 두 개를 연달아 통과시키고, 벽을 부숴 황금 문을 열고, 연타 문은 놓치지 않고 따라가며, 감산 문에는 대장을 보내지 마세요. 이 네 가지만 지켜도 지금보다 훨씬 높은 단계까지 갈 수 있을 겁니다.

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