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왕국 수비대 공략: 식량 관리와 병사 조합, 영웅 성장

공략 · 2026-10-08 · GamePool 편집팀

왕국 수비대는 좌우로 길게 펼쳐진 전장에서 병사를 소환하고 영웅을 직접 움직여 적의 성을 무너뜨리는 도트 그래픽 액션 디펜스입니다. 30개 스테이지가 고블린 숲, 원혼의 폐마을, 드라큘라의 성 세 구간으로 나뉘어 있고, 5스테이지마다 보스가 나옵니다. 이 글에서는 게임 소스의 수치를 바탕으로 식량과 마나의 흐름, 병사 다섯 종의 효율, 영웅과 무기 승급, 스테이지에 숨은 반격 장치, 보스 대응, 그리고 골드를 쓰는 순서를 하나씩 풀어 보겠습니다.

식량이 곧 전력입니다

병사는 식량을 내고 소환합니다. 한 판을 시작할 때 식량은 40이고, 기본 회복 속도는 초당 4.5, 최대치는 120입니다. 가장 싼 검사가 10이니 처음에는 네 명을 연달아 부를 수 있고, 그 뒤로는 식량이 차오르는 속도에 맞춰 대략 2초마다 한 명씩 뽑게 됩니다. 소환 대기 시간은 검사 1초, 궁수 1.6초, 창기사 3.2초, 마법사 4초, 골렘 8초라서, 값싼 병사는 대기 시간보다 식량이 먼저 부족해지고 비싼 병사는 식량이 있어도 대기 시간 때문에 못 뽑는 경우가 생깁니다.

식량 최대치가 120이라는 점이 중요합니다. 식량이 가득 차면 그 순간부터 생산이 낭비되기 때문에, 120에 가까워지면 아껴 두지 말고 병사를 뽑아야 합니다. 반대로 식량이 바닥나 있는 상황에서는 새 병사를 뽑을 수 없으니 전선이 얇아집니다. 이상적인 모습은 식량이 40에서 100 사이를 오가며 항상 소환 대기 중인 병사가 있도록 하는 것입니다. 식량 생산 업그레이드는 레벨당 초당 0.9, 즉 기본 속도의 20퍼센트를 올려 주므로 모든 투자 가운데 가장 직접적인 전력 증가입니다.

병사 다섯 종, 가성비를 따져 보면

병사의 수치를 식량당 효율로 환산하면 흥미로운 결과가 나옵니다. 검사는 체력 60에 공격 9, 공격 간격 0.8초로 초당 피해가 약 11이고 식량 10을 씁니다. 식량 1당 체력 6, 초당 피해 1.1입니다. 창기사는 체력 190에 공격 16, 간격 1.0초, 식량 32로 식량 1당 체력 5.9, 초당 피해 0.5입니다. 궁수는 식량 16에 체력 38이라 식량당 체력이 2.4밖에 안 됩니다. 마법사는 식량 42에 체력 44로 식량당 체력이 1.0에 그칩니다. 골렘은 식량 75에 체력 620이라 식량당 체력이 8.3으로 가장 높습니다.

이 숫자들이 말해 주는 것은 단순합니다. 앞줄은 검사가 가장 효율적이고, 더 단단해야 할 때는 골렘이 탁월하며, 궁수와 마법사는 값은 비싸지만 안전한 뒤에서 피해를 주는 역할을 한다는 것입니다. 마법사의 공격은 반경 55 안의 다른 적에게도 60퍼센트가 번지므로, 적이 한 줄로 뭉쳐 오는 상황에서는 겉보기 수치보다 훨씬 효율이 높습니다. 궁수의 사거리는 170, 마법사는 150으로 검사의 26과는 비교할 수 없을 정도로 길어서 앞줄이 버티는 동안 일방적으로 때릴 수 있습니다.

추천하는 기본 조합은 이렇습니다. 처음 두세 스테이지는 검사만으로도 충분하고, 궁수가 열리는 2스테이지부터는 검사 서넛에 궁수 한 명 정도의 비율로 섞습니다. 창기사(3스테이지)는 속도가 99로 가장 빠르고 체력이 높아 전선이 밀릴 때 보충하는 용도로 좋습니다. 마법사(5스테이지)는 적이 몰려오는 중반에 한두 명, 골렘(8스테이지)은 보스나 단단한 적이 나올 때 앞줄에 하나만 세워도 전선이 달라집니다. 같은 병사만 연달아 뽑지 말고 앞줄과 뒷줄의 비율을 보며 섞으세요.

영웅은 가장 비싼 병사 네 명입니다

영웅은 기본 체력 280에 공격력 26이고, 검으로 0.55초마다 공격합니다. 초당 피해로 환산하면 약 47이니 검사 네 명 정도의 화력입니다. 이동 속도도 230으로 어떤 병사보다 빠르고, 쓰러져도 8초 뒤에 체력을 가득 채우고 부활합니다. 병사를 소환하는 데 식량이 드는 것과 달리 영웅은 무료이므로 영웅을 적극적으로 쓰는 것이 이득입니다. 다만 영웅이 혼자 적 성에 다가가면 성벽 위 궁수에게 집중 사격을 받습니다. 병사와 함께 움직이는 것이 안전합니다.

영웅의 무기는 레벨 3에 창, 6에 활, 10에 총으로 승급합니다. 창은 사거리 84로 늘고 공격력이 1.2배가 되며 적 두 명을 관통합니다. 활은 사거리 240에 공격력 1.15배, 총은 사거리 320에 공격력 1.7배로 초당 피해가 약 80까지 올라갑니다. 무기 승급은 레벨업 카드 세 장 중에 약 75퍼센트 확률로 하나로 나타나고, 고르지 않으면 다음 레벨업 때 다시 제안됩니다. 무기 승급 카드가 보이면 웬만한 퍽보다 우선해서 고르는 것을 권합니다.

영웅 수련 업그레이드는 레벨당 체력 18퍼센트, 공격력 16퍼센트씩 오르고 번개의 피해도 20퍼센트씩 올려 줍니다. 영웅 레벨은 별도로 체력과 공격력을 레벨마다 4퍼센트씩 올려 줍니다. 경험치는 적을 처치할 때와 스테이지를 깰 때 쌓이고, 필요량은 레벨이 오를수록 50 + 35×레벨 + 5×레벨의 제곱으로 늘어납니다. 1레벨에서 2레벨로 가는 데 90, 2에서 3으로 가는 데 140이 필요하고 10레벨에서 11레벨로 가려면 900이 듭니다. 패배해도 클리어 경험치의 30퍼센트는 들어오니 막힐 때는 낮은 스테이지에서 경험치를 쌓으세요.

번개와 치유: 마나를 쓰는 타이밍

마나는 시작이 100이고 최대 200, 회복은 초당 3입니다. 번개(Q)는 마나 40을 쓰고 우리 성에 가장 가까운 적 4마리에게 피해를 줍니다. 피해량은 스테이지가 오를수록 커져서 10스테이지에서는 기본의 1.4배입니다. 이름과 달리 가장 앞서 있는 적이 아니라 우리 성에 가까운 적을 때리는 것이므로, 적이 우리 성벽에 붙으려 하거나 방어선을 뚫고 들어온 순간에 쓰면 가장 효율적입니다. 멀리 떨어진 적 성 근처에서는 맞출 수 있는 적이 한정되니 아껴 두세요.

치유(W)는 마나 30을 쓰고 모든 아군과 영웅의 체력을 45퍼센트씩 회복하며 성벽도 8퍼센트 고쳐 줍니다. 한 번에 전원에게 적용되기 때문에 병사가 많이 모여 있을 때 가치가 높습니다. 병사 5명이 절반으로 깎인 상태에서 쓰는 것보다 병사 12명이 모두 다친 상태에서 쓰는 것이 두세 배 낫습니다. 반대로 번개는 최대 네 마리만 맞히므로 적이 네 마리 이상 모였을 때 효율이 가장 높습니다. 마나가 70 이상이면 번개와 치유를 한 번씩 쓸 수 있다고 생각하고 운영하면 됩니다. 마나 샘 업그레이드는 최대 마나와 회복 속도를 함께 올려 줍니다.

적 성의 반격과 보스 등장 시점

이 게임에는 알아 두면 크게 도움이 되는 장치가 둘 있습니다. 첫째, 적 성의 체력이 절반 아래로 내려가면 반격이 시작됩니다. 적이 4 + 스테이지×1.2마리 정도 한꺼번에 쏟아져 나오는데, 1스테이지에서는 6마리, 10스테이지에서는 16마리, 30스테이지에서는 40마리 안팎입니다. 이 시점에 식량이 비어 있으면 병사가 부족해서 밀립니다. 적 성 체력이 60퍼센트쯤 남았을 때 식량을 모아 두고, 반격이 터지기 직전에 한꺼번에 소환하면 오히려 반격을 기회로 만들 수 있습니다.

둘째, 5의 배수 스테이지에서 보스는 처음부터 나오지 않습니다. 적 성의 체력이 75퍼센트 아래로 내려갈 때 비로소 보스가 나타나고, 10의 배수 스테이지의 보스는 체력이 1.5배입니다. 이는 우리가 어디서 싸울지를 선택할 수 있다는 뜻이기도 합니다. 적 성 체력을 76퍼센트에서 멈추고 병사와 영웅의 자리를 가다듬은 다음 한 번에 압박해 보스를 끌어내면, 보스 혼자 우리 진영 가까이 오는 시간 동안 번개와 궁수로 미리 피해를 줄 수 있습니다.

세 보스의 패턴을 익히세요

보스는 구간마다 다릅니다. 5, 10스테이지의 홉고블린은 6초마다 내려찍기로 반경 120 안의 아군에게 큰 피해를 줍니다. 보스 앞 120 이내에 근접 병사가 빽빽하게 모여 있으면 피해가 커지니, 보스가 걸어오는 동안 궁수와 마법사가 거리를 두고 먼저 피해를 쌓게 하세요. 15, 20스테이지의 처녀귀신은 7초마다 비명으로 반경 240 안의 아군을 80만큼 우리 성 쪽으로 밀어내고, 자신은 110만큼 우리 쪽으로 순간이동해 다가옵니다. 밀려난 병사는 금세 다시 전진하므로 앞줄을 한 겹 더 두텁게 이어서 소환하는 것이 요령입니다.

25, 30스테이지의 드라큘라 백작은 8초마다 박쥐 세 마리를 부르고, 일반 공격으로 입힌 피해의 절반을 회복합니다. 회복은 그의 근접 공격이 닿을 때마다 일어나니, 가까이 오기 전에 궁수와 마법사, 영웅의 총, 번개로 최대한 피해를 쌓아 두는 것이 좋습니다. 마지막 30스테이지에서는 모든 업그레이드가 어느 정도 올라가 있어야 하니, 막히면 이전 스테이지를 다시 돌아 골드와 경험치를 모으세요.

골드는 이런 순서로 쓰세요

골드는 승리하면 90 + 50×스테이지에 처치한 적이 떨어뜨린 골드를 더해 받고, 패배해도 처치 골드의 절반은 챙깁니다. 별은 성벽 체력이 70퍼센트를 넘으면 3개, 35퍼센트를 넘으면 2개입니다. 업그레이드 비용은 병사 쪽이 60에서 시작해 레벨마다 1.45배, 나머지가 80에서 시작해 같은 배율로 올라갑니다. 처음 쓸 곳은 식량 생산입니다. 80골드로 식량 속도를 20퍼센트 올릴 수 있어 이후 모든 판에서 병사 소환이 빨라집니다.

그다음에는 영웅 수련과 자주 쓰는 병사 한두 종류에 투자하는 것을 권합니다. 병사 업그레이드는 체력과 공격력이 모두 레벨당 14퍼센트씩 오르고, 적 쪽은 스테이지당 체력이 15퍼센트씩 곱해지기 때문에 업그레이드만으로 격차를 메우기는 어렵습니다. 대신 영웅과 퍽, 소환 대기 시간 단축, 식량 효율 같은 요소를 함께 쓰는 것이 중요합니다. 성벽 강화는 성의 체력과 함께 성 위 궁수의 화살 피해도 올리니, 방어가 불안한 구간에서 한두 단계 올려 두면 안정감이 달라집니다.

마지막으로 스테이지가 오를수록 적이 얼마나 강해지는지 감을 잡아 두면 계획을 세우기 쉽습니다. 적의 체력은 스테이지마다 15퍼센트씩, 공격력은 11퍼센트씩 곱해지고, 적 성의 체력도 스테이지마다 크게 늘어납니다. 10스테이지의 일반 병사는 1스테이지의 4배 가까운 체력을 가지고, 등장 간격도 3.3초에서 점점 줄어 최소 0.9초까지 짧아집니다. 한 번에 두세 마리씩 나오는 확률도 스테이지가 오를수록 높아져 최대 45퍼센트에 이릅니다. 그래서 같은 조합을 계속 고집하기보다 구간마다 범위 공격을 늘리고 영웅 무기를 승급해 대응하는 것이 필요합니다.

정리하면 왕국 수비대는 식량을 낭비하지 않고, 영웅을 병사와 함께 움직이며, 적 성의 반격과 보스 등장 시점을 이용하는 게임입니다. 한 번에 이기려 하기보다 한 판마다 오늘은 식량만, 오늘은 영웅 움직임만 신경 쓰는 식으로 연습하면 어렵게 느껴지던 구간도 금세 풀립니다.

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