왕관 수호자 공략: 동전 경제와 밤 방어, 섬 순회
공략 · 2026-10-08 · GamePool 편집팀
왕관 수호자는 말을 타고 좌우로 달리며 동전을 쓰는 것만으로 왕국을 키우고 밤마다 몰려오는 탐욕귀를 막아 내는 도트 그래픽 건설 게임입니다. 조작이 단순한 만큼 어디에 동전을 쓰느냐가 곧 전부입니다. 이 글은 게임 소스에 나오는 수치를 바탕으로 하루의 흐름, 동전의 수입과 지출, 성과 성벽과 망루의 투자 순서, 밤과 피의 달과 겨울의 대비, 그리고 다섯 섬을 도는 장기 계획까지 순서대로 설명합니다.
하루는 254초, 밤은 80초입니다
하루는 새벽 10초, 낮 150초, 해 질 녘 14초, 밤 80초로 이루어져 모두 254초, 4분 조금 넘는 길이입니다. 낮이 전체의 60퍼센트를 차지하기 때문에 건설과 모집, 탐험은 낮에 끝내는 것이 원칙입니다. 탐욕귀는 해 질 녘이 지날 무렵부터 나타나기 시작해 밤을 몇 차례의 습격으로 나눠 몰려옵니다. 5일마다 오는 피의 달 밤에는 훨씬 많은 수가 한꺼번에 나타납니다.
승리 조건은 두 가지입니다. 20일 밤을 모두 버티고 21일째 아침을 맞으면 전설의 왕국으로 인정받고, 더 도전하고 싶다면 계속 다스릴 수 있습니다. 또는 배를 타고 다섯 섬을 돌아 마지막 섬의 차원문 세 개를 모두 부수면 완전한 승리입니다. 반대로 탐욕귀가 왕관을 차원문 너머로 가져가면 패배입니다. 광고를 보고 왕관을 되찾는 부활은 한 판에 한 번만 쓸 수 있으니 쉽게 쓰지 마세요.
첫날: 열두 닢을 어떻게 쓸까
시작할 때 동전은 12닢입니다. 가장 중요한 원칙은 백성부터 모으는 것입니다. 떠돌이는 동전 한 닢을 떨어뜨리면 백성이 되고, 가판대에서 활(2닢)을 사 두면 백성이 궁수로, 망치(3닢)를 사 두면 일꾼으로 바뀝니다. 궁수는 사냥과 방어를, 일꾼은 건설과 벌목을 맡습니다. 떠돌이 두 명을 맞이하고 활과 망치를 하나씩 산 뒤, 성을 모닥불에서 텐트로 올리면(3닢) 동전 10닢을 쓰고 2닢이 남습니다. 이것이 가장 무난한 첫날 계획입니다.
첫날 밤에 오는 적은 단 4마리이고 한쪽 차원문에서만 나옵니다. 둘째 밤은 5마리가 반대편에서 옵니다. 이 정도는 궁수 한 명이면 충분히 막으니 첫날과 둘째 날은 방어에 동전을 많이 쓰지 말고 백성과 수입원을 늘리는 데 집중하세요. 성이 1단계 이상이 되면 매일 새벽 성 옆의 상자에 2 + 성 단계 개의 동전이 다시 채워지니 아침마다 챙기세요.
동전을 버는 방법
군주는 동전을 직접 벌지 못하고, 백성이 번 돈이 주머니로 들어오는 구조입니다. 가장 안정적인 수입원은 농부입니다. 낫(3닢, 성 2단계부터)을 산 백성이 밭에서 일하면 14초마다 동전 한 닢을 만들고, 밭 하나에 두 명이 일하니 밭 하나당 약 7초에 한 닢, 낮 한 번 동안 20닢 남짓입니다. 밭을 짓는 데는 동전 4닢이 들어 농부 몫의 낫 비용까지 더해도 하루 안에 본전을 회수합니다. 다만 겨울에는 농사가 멈추기 때문에 이 수입이 사라집니다.
궁수는 낮에 토끼나 사슴을 사냥해서 동전을 벌어 옵니다. 숲 곳곳의 상자에는 5~9닢이 들어 있고, 떠돌이 야영지는 모험 중에 발견할 수 있습니다. 나무에 동전 1닢을 쓰면 일꾼이 그것을 베어 돌려주고 그 뒤에 숨은 성벽 터가 드러나므로 사실상 손해가 없습니다. 군주가 옆을 지나가야 백성이 번 돈이 주머니로 들어온다는 점도 기억하세요. 동전 주머니의 한도는 40닢이고 가득 차면 땅에 떨어지므로 자주 쓰거나 맡겨 두어야 합니다.
재무관은 성 3단계(나무 요새)부터 열리고 5닢씩 맡기면 아침마다 10퍼센트(최소 1닢)의 이자가 붙습니다. 최대 200닢까지 쌓을 수 있고, 주머니에 2닢 이하만 남았을 때 옆을 지나가면 최대 20닢을 돌려받습니다. 겨울이 오기 2일 전에 알림이 뜨니, 그때를 기준으로 재무관에 동전을 쌓아 두면 농사가 멈춘 동안에도 버틸 수 있습니다. 투기처럼 보이지만 이 게임에서는 정석적인 운영입니다.
성, 성벽, 망루의 투자 순서
성은 모닥불에서 철 요새까지 7단계이고, 다음 단계로 올리는 비용은 3, 6, 9, 12, 15, 20닢입니다. 모두 합쳐 65닢이 필요합니다. 성의 단계는 다른 건물을 짓는 조건이기도 합니다. 망루는 1단계(4닢), 밭은 2단계(4닢), 투석기와 재무관은 3단계, 기사 방패는 5단계, 폭탄 공방은 6단계에서 열립니다. 성벽도 단계가 있어 2단계 성벽은 성 2단계, 3단계 돌벽은 성 4단계와 돌 기술, 4단계는 성 5단계, 5단계 철벽은 성 6단계와 철 기술이 필요합니다.
성벽은 말뚝 울타리(2닢, 체력 30), 나무 성벽(4닢, 55), 돌벽(6닢, 95), 높은 돌벽(9닢, 150), 철벽(12닢, 240) 순서로 올라갑니다. 한 겹의 성벽을 만드는 데 총 33닢이 들고, 좌우 여섯 칸씩 있으니 모든 칸을 철벽으로 하려면 대단히 많은 동전이 필요합니다. 그래서 전부 올리기보다 가장 바깥의 성벽부터 한 단계씩 고르게 올리는 것이 좋습니다. 영토는 가장 바깥에 서 있는 성벽까지로 인정되며, 그 밖에서 공격받으면 보석을 가지고 있을 때 보석부터 떨어집니다.
망루는 궁수를 높은 곳에 올려 줘서 사거리와 안전성을 모두 높입니다. 나무 망루에는 궁수 두 명이 올라가 사거리 165, 1.05초 간격으로 쏘고, 돌 망루(6닢, 성 4단계와 돌 기술)에는 세 명이 올라가 사거리 205, 0.9초 간격으로 쏩니다. 지상에서 쏘는 궁수의 사거리가 115, 간격이 1.35초인 것과 비교하면 사거리와 연사 모두 앞서고, 적의 손이 닿지 않는 높은 곳이라 훨씬 안전합니다. 망루는 좌우 3곳씩 있으니 성벽과 짝을 지어 바깥쪽부터 채우세요.
밤에 오는 적과 대응법
탐욕귀는 다섯 종류입니다. 잔챙이는 동전과 도구를 훔쳐 달아납니다. 4일째부터는 나무 성벽 이하는 뛰어넘는 도약귀가, 6일째부터는 느리지만 성벽을 크게 부수는 큰놈이, 7일째부터는 성벽을 무시하고 날아와 망루 궁수를 떨어뜨리는 비행귀가, 12일째부터는 4일에 한 번(12, 16, 20일째)과 피의 달 밤마다 잔챙이를 낳으며 성벽을 부수는 거대한 번식귀가 등장합니다. 도약귀는 성벽을 돌벽 이상으로 올리면 막을 수 있고, 비행귀는 궁수 수를 늘려 요격하는 수밖에 없습니다.
밤마다 오는 잔챙이 수는 대략 (3 + 일수×1.6 + 일수의 1.4승×0.33)입니다. 10일째에는 27마리, 20일째에는 57마리 정도이고, 궁수 한 명당 0.6마리, 기사 한 명당 0.8마리씩 더 나옵니다. 피의 달(5, 10, 15, 20일째)에는 여기에 1.5에 일수÷40을 더한 배수가 곱해져 10일째에는 47마리, 20일째에는 114마리까지 늘어납니다. 20일째 피의 달에는 비행귀가 7마리, 큰놈이 6마리, 번식귀가 2마리 따로 섞여 나옵니다. 이 숫자를 기준으로 하루 전에 궁수를 몇 명 늘려야 하는지 가늠하세요.
큰놈은 일반 공격보다 성벽에 6의 피해를 주고, 번식귀는 한 번에 15의 피해를 줍니다. 그래서 돌벽 한 칸(체력 95)도 큰놈 몇 마리가 붙으면 순식간에 무너집니다. 성벽에 붙은 큰놈에게는 투석기(성 3단계, 8닢)가 효과적입니다. 투석기는 성벽 너머 40~260 거리의 지상 적을 범위 피해로 공격합니다. 기사(5닢, 최대 4명)는 체력이 8이고 성벽 뒤에서 큰놈의 접근을 막아 주며 날이 밝으면 체력이 가득 찹니다.
동전이 바닥나면 왕관이 위험해집니다
밤에 탐욕귀에게 맞으면 군주의 주머니가 줄어듭니다. 주머니에 동전이 있으면 동전의 30퍼센트(최소 3닢)를 잃고, 군마를 탔다면 1닢만 잃습니다. 동전이 한 닢도 없으면 이때 처음으로 왕관이 떨어집니다. 왕관을 탐욕귀가 주워 차원문으로 가져가면 패배입니다. 이 구조에서 기억해야 할 점은 밤에 동전을 모두 쓰지 않는 것입니다. 적어도 5~10닢을 주머니에 남겨 두면 한두 번의 공격은 동전이 대신 맞아 줍니다.
밤에는 성벽 안쪽에 머무는 것이 철칙입니다. 성벽 밖에서 맞으면 보석이 먼저 떨어지고, 한 번 잃으면 탐욕귀가 가져가기 전에 주워야 합니다. 낮에 멀리 탐험을 나갔다면 해 질 녘이 시작되기 전에 반드시 돌아오세요. 말은 질주하면 지치기 때문에 돌아오는 시간까지 계산해야 합니다. 낮이 끝나기 전에 성 안쪽으로 돌아오는 습관을 들이세요.
겨울과 섬 순회를 준비하는 법
20일마다 5일 동안 겨울이 찾아옵니다. 16일부터 20일까지가 첫 겨울이고 36일부터 40일까지가 두 번째입니다. 이 기간에는 농사가 멈추고 사냥감이 줄지만, 밤에 오는 잔챙이 수는 20퍼센트 줄고 큰놈은 1.5배에 하나가 더 늘어납니다. 성벽이 약한 상태로 겨울을 맞으면 큰놈이 한꺼번에 성벽을 무너뜨릴 수 있으니 15일째 피의 달이 지난 뒤에는 성벽을 반드시 점검하세요.
섬은 다섯 개입니다. 왕관섬이 본거지이고, 바위섬에서는 돌 기술(8닢), 구리섬에서는 구리 기술(10닢), 철의 섬에서는 철 기술(14닢)을 고대 제단에서 얻을 수 있습니다. 기술은 성의 단계와 성벽·망루 등급을 결정하는 열쇠라서, 돌 성채 이상을 지으려면 돌 기술이, 철 요새와 철벽과 폭탄 공방을 지으려면 철 기술이 필요합니다. 구리 기술은 궁수 화살의 피해를 두 배로 만들고 투석기를 강화합니다. 추천 경로는 1→2→1→3→4→1→2→3→4→5입니다.
섬을 떠나 있는 동안에는 3일마다 탐욕귀가 그 섬의 바깥 성벽을 습격하는데, 등대에 봉화를 올리면 피해가 절반으로 줄어듭니다. 백성은 최대 8명까지 함께 배를 탈 수 있으니, 궁수와 일꾼을 골고루 데려가세요. 석상은 붉은 보석으로 깨우며 궁수 석상은 이 섬의 궁수 사거리 15퍼센트와 연사 10퍼센트, 성벽 석상은 성벽 체력 25퍼센트와 수리 속도 두 배, 기사 석상은 기사 체력 4와 공격 속도 25퍼센트를 올립니다.
탈것과 마지막 섬
마구간에서는 붉은 보석으로 탈것을 바꿀 수 있고, 섬마다 마구간에 있는 탈것이 다릅니다. 조랑말(보석 1)은 지구력이 좋고 밭 옆에서 풀을 뜯으면 동전이 나옵니다. 순록(2)은 가장 빠르고 하루에 5닢을 흘립니다. 군마(2)는 공격을 받아도 동전을 한 닢만 잃고, 곰(3)은 다가온 적을 앞발로 치며 30초마다 포효합니다. 도롱뇽(3)은 밤에 달릴 때 불길을 남기고, 유니콘(4)은 밤에 한 번 주변의 탐욕귀를 정화하며, 그리핀(4)은 질주하는 동안 날개로 떠올라 공격을 피합니다. 돈을 자주 잃는다면 군마가 가장 안정적입니다.
마지막 섬에는 차원문이 세 개 있습니다. 철 기술로 열리는 폭탄 공방(성 6단계, 10닢)에서 폭탄을 만들면 폭탄 수레를 일꾼 두 명이 밀어 가까운 차원문까지 굴려 터뜨립니다. 차원문 앞의 문지기는 기사가 막아 줘야 하고, 문을 부수면 그날 밤 피의 달 보복이 오니 그날의 방어를 가장 튼튼하게 준비하세요. 한 번에 하나씩 부수는 것이 안전합니다.
정리하면 왕관 수호자는 낮에는 백성과 수입을 늘리고, 해 질 녘 전에 성 안쪽으로 돌아오며, 동전을 모두 쓰지 않는 습관을 들이는 게임입니다. 낮의 150초를 어떻게 쓰느냐가 밤의 80초를 결정합니다. 처음에는 20일 생존을 목표로 삼고, 익숙해지면 섬 순회에 도전해 보세요.