솔저 러쉬 공략: 무기 해금, 타이어 탑, 문 선택
공략 · 2026-10-08 · GamePool 편집팀
솔저 러쉬는 다리 위를 달리며 자동으로 총을 쏘는 3D 러너 슈팅입니다. 조작은 좌우 이동뿐이라 쉬워 보이지만, 어떤 문을 통과하느냐와 어떤 무기를 들고 있느냐에 따라 같은 레벨이 전혀 다른 난이도가 됩니다. 이 글은 게임 안에서 확인되는 수치를 기준으로 무기, 타이어 탑, 거대 적, 문 선택, 보스 대처, 업그레이드 순서를 한꺼번에 정리한 공략입니다.
게임의 기본 구조부터 정리해 봅시다
한 레벨은 길이가 260에 레벨×10(최대 30레벨분)을 더한 거리의 다리이고, 앞에서부터 문, 적 무리, 거대 적이나 타이어 탑, 다시 적 무리가 4칸 주기로 반복됩니다. 끝에는 깃발이 있고 그 너머에서 보스가 걸어옵니다. 보스를 쓰러뜨려야 클리어이며, 병사가 모두 쓰러지면 패배입니다. 다만 레벨을 한 번 시작할 때마다 초기 병사 수는 레벨 1~2에서 5명, 3~5에서 4명, 6~8에서 3명, 9 이상에서 2명으로 줄어들기 때문에 뒤로 갈수록 문으로 병사를 불리는 일이 중요해집니다.
병사 한 명이 초당 쏘는 탄은 기본 3발이고 한 발의 피해는 10입니다. 12퍼센트 확률로 치명타가 터져 2.2배 피해가 들어갑니다. 졸병 한 마리의 체력은 레벨 1 기준 72이니 일반 탄으로 일곱 발 남짓 맞아야 쓰러집니다. 병사가 열 명이면 초당 30발이므로, 병사 수가 곧 화력이고 화력이 곧 생존입니다. 병사 수의 상한은 90명입니다.
문 선택: 파란 숫자가 전부는 아닙니다
문에는 병사, 연사력, 공격력 세 종류가 있고 파란색은 이득, 빨간색은 손해입니다. 병사 문은 +1에서 +3 정도(고레벨에서는 조금 더 큰 값), 연사력과 공격력 문은 +8에서 +22퍼센트 범위가 좋은 쪽의 값입니다. 각 레벨의 첫 번째 문 쌍은 양쪽 모두 이득이 되도록 만들어져 있으니 마음 편히 하나 고르면 됩니다. 두 번째 이후부터는 한쪽이 손해일 수 있고, 레벨이 오르면 양쪽 모두 손해인 쌍이 나올 확률도 최대 40퍼센트까지 올라갑니다.
무엇을 고를지는 지금 병사가 몇 명인지에 달려 있습니다. 병사 문의 +3은 병사가 5명일 때는 60퍼센트나 늘리지만 병사가 30명이면 10퍼센트에 그칩니다. 반면 연사력 +15퍼센트와 공격력 +15퍼센트는 몇 명이든 15퍼센트씩이고, 서로 곱해져서 1.15 × 1.15 = 약 1.32배가 됩니다. 초반 병사가 적을 때는 병사 문을, 병사가 20명을 넘으면 연사력·공격력 문을 우선하는 것이 기본 원칙입니다.
손해 문도 총으로 쏘면 숫자가 올라갑니다. 병사 문은 탄 하나가 맞을 때마다 0.08씩, 연사력·공격력 문은 0.4퍼센트씩 오릅니다. 병사 15명이 쏘는 초당 45발이 모두 한 문에 맞는다고 가정하면 병사 문은 초당 약 3.6, 연사력 문은 초당 약 18퍼센트포인트가 오릅니다. 문이 가까워질 때까지 5초 정도 쏜다고 보면 −5짜리 병사 문도 충분히 +10대로 뒤집을 수 있습니다. 상한은 병사 문이 25, 나머지가 120퍼센트입니다.
이것을 활용하려면 두 가지를 기억하세요. 첫째, 문의 어느 쪽을 통과하는지는 부대 전체가 아니라 대장의 위치로 결정됩니다. 부대는 해바라기 모양으로 퍼져 있으니 한쪽 문을 쏘더라도 대장이 반대쪽에 있으면 반대쪽 문이 적용됩니다. 둘째, 총알은 문을 통과해서 그 뒤의 적도 맞힙니다. 적 무리 바로 앞에 문이 있다면 먼저 문에 탄을 모아 값을 올리고, 동시에 적에게도 피해를 줄 수 있습니다.
무기 다섯 가지와 해금 레벨
돌격소총은 처음부터 쓸 수 있는 균형형입니다. 샷건은 레벨 2에 해금되고 한 번에 다섯 발의 산탄을 부채꼴로 쏘며, 발사 속도는 소총의 62퍼센트에 산탄 한 알의 피해는 40퍼센트입니다. 한 발이 다섯 개로 나뉘어 다 맞으면 소총의 약 1.24배 피해이므로 무리를 상대로는 유리하지만, 먼 거리의 단일 대상에는 탄이 퍼져서 약해집니다. 레벨 4에는 관통포가 열리는데 발사 속도는 75퍼센트이며 한 발이 3 + 무기 레벨 명의 적을 꿰뚫습니다.
레벨 6에 해금되는 유탄발사기는 소총 탄을 절반 속도로 쏘는 대신 별도의 포물선 유탄을 날립니다. 유탄 하나는 기본 피해의 5배에 반경 3.3의 폭발이고, 한 번에 날리는 수는 병사 6명당 1발씩 늘어 최대 7발입니다. 레벨 9의 로켓포는 기본 피해의 8배에 반경 4.6의 거대한 폭발이고 병사 9명당 1발씩 최대 5발을 유도탄으로 날립니다. 둘 다 무리가 몰린 곳을 자동으로 골라 때리니 조준을 신경 쓰지 않아도 되고, 병사가 많을수록 위력이 급격히 늘어납니다.
그렇다면 항상 가장 높은 무기가 좋을까요? 꼭 그렇지는 않습니다. 병사가 5명 이하인 초반에는 유탄과 로켓의 발수가 1~2발에 그쳐서 소총이나 샷건이 더 안정적일 수 있습니다. 반대로 병사가 30명을 넘는 후반에는 유탄과 로켓의 광역 폭발이 압도적입니다. 메뉴에서 시작 무기를 직접 고를 수 있으니 레벨이 오를수록 새로 해금된 무기를 바꿔 보며 자신의 병사 수 구간에 맞는 것을 찾으세요.
5레벨에는 특별한 병과도 해금됩니다. 병력 8명마다 한 명이 미니건을 든 중기관총수로 승급하는데, 이 병사는 한 번에 2발을 쏩니다. 병사가 16명이면 중기관총수가 2명이라는 계산입니다. 이 승급은 별도로 신경 쓸 필요가 없지만, 병사가 8의 배수를 넘을 때마다 화력이 계단식으로 오른다는 점은 알아 두면 좋습니다.
타이어 탑: 무기를 바꾸거나 위험을 만드는 장애물
레벨 2부터 길에 타이어를 쌓은 탑이 나옵니다. 위에 떠 있는 것이 무기 상자라면 보급 상자이고, 포탑이라면 적의 포탑입니다. 둘 모두 머리 위에 체력 숫자가 떠 있고 그만큼 쏴야 부서집니다. 보급 상자의 체력은 졸병 체력의 (10 + 레벨×0.8)배, 적 포탑은 (16 + 레벨×1.2)배라서 상자는 졸병 열 마리 남짓, 포탑은 열여섯 마리 남짓과 맞먹습니다. 부수면 코인도 받습니다.
보급 상자에 떠 있는 무기는 지금 들고 있는 것과 다른, 이미 해금된 무기 중 무작위입니다. 부수면 그 무기로 바뀌고 무기 레벨은 1로 돌아갑니다. 같은 무기가 다시 걸린 상자를 부수면 무기 레벨이 1 오르며 최대 3까지 갑니다. 무기 레벨 하나당 연사와 피해가 20퍼센트씩 오르고, 관통포는 관통 수, 유탄과 로켓은 발사 간격과 발수도 좋아집니다. 그래서 상자를 만나기 전에는 시작 무기를 어떤 것으로 두느냐가 곧 첫 무기를 정하는 일이 됩니다.
조심해야 할 것은 적 포탑입니다. 시야 안에 들어오면 2초(레벨이 오르면 최소 1.1초)마다 3발에서 많게는 6발의 탄을 부채꼴로 쏘고, 탄은 대장 위치를 향해 날아옵니다. 포탑은 방치할 수 없습니다. 몸으로 들이받으면 병사 두 명이 쓰러지고 탑은 보상 없이 무너집니다. 가능하면 사거리에 들어오자마자 집중 사격해 무너뜨리고, 타이어 탑 때문에 병사가 줄어들 것 같으면 좌우로 피해서 지나가세요.
거대 적과 졸병, 보스를 다루는 법
졸병은 세 종류입니다. 보통 졸병, 레벨 2부터 나오는 빠른 달리기병(체력 60퍼센트, 속도가 두 배 이상), 레벨 3부터 나오는 브루트(체력 4배)입니다. 졸병이 병사에게 닿으면 병사 한 명이 쓰러지는 대신 졸병도 즉시 쓰러집니다. 브루트만은 닿고도 체력이 남으면 살아남아 뒤로 밀려납니다. 닿는 순간이 곧 손실이므로 닿기 전에 쓰러뜨리는 것이 최선이고, 그러려면 사거리 안에서의 화력을 앞쪽에 모으는 것이 관건입니다.
레벨 3부터 나오는 거대 병사는 크기가 3배이고 체력이 졸병의 (18 + 레벨×2.4)배라서 레벨 3에서도 2300 안팎입니다. 가장 무서운 것은 닿았을 때 죽지 않고 0.7초마다 가장 가까운 병사 6명을 한꺼번에 밟아 버린다는 점입니다. 그래서 거대 병사가 보이면 문 선택보다 먼저 화력을 몰아야 합니다. 거대 병사는 좌우로 움직이는 속도가 느리므로(대장 방향으로 초당 0.9 정도), 가까워졌을 때 대장을 옆으로 크게 움직여 피하는 방법도 통합니다.
레벨 5부터는 마지막 구간에 거대 병사가 반드시 한 번 나오고, 레벨 12부터는 쌍둥이가, 레벨 15부터는 마지막 구간에도 쌍둥이가 나옵니다. 호위 병력도 레벨에 따라 5 + 레벨×1.4명 이상 붙습니다. 이 구간에서 무너지는 가장 큰 이유는 직전 문에서 병사를 충분히 불리지 못했기 때문입니다. 거대 병사 구간 직전의 문은 반드시 이득이 큰 쪽으로 고르고, 필요하면 쏴서 값을 더 키워 두세요.
레벨 끝의 보스는 지역마다 다릅니다. 황금 다리에서는 도살자 바르그, 미니건 장군 크룩, 5의 배수 레벨의 강철 타이탄이 나오고, 눈보라 설원에는 거인 예티, 사막에는 전갈왕, 안개에는 망령 군주가 나옵니다. 5의 배수 레벨에서는 예티킹, 모래폭풍 황제 전갈, 심연의 사신처럼 더 강한 왕 등급이 나옵니다. 보스는 체력이 절반 아래로 떨어지면 분노해서 이동 속도가 50퍼센트 빨라지고 공격도 거세집니다. 바닥에 빨간 표적이나 경고 구역이 나오면 그 자리를 벗어나는 것이 전부입니다.
재미있는 점은 보스의 체력이 시작할 때의 병사 수에 따라 달라진다는 것입니다. 병사 수 곱셈이 0.8 + 0.16×병사 수로 계산되고 최대 4배에서 멈춥니다. 병사가 20명을 넘으면 더는 보스가 강해지지 않으니, 병사를 최대한 많이 모아 보스에 도전하는 것은 손해가 아닙니다. 오히려 병사가 적은 상태로 보스에게 가면 체력은 낮아지지만 화력이 모자라 시간이 오래 걸립니다. 너무 적은 병사로 도전하지는 마세요.
업그레이드와 부활을 어떻게 쓸까
코인으로 올릴 수 있는 것은 연사력, 공격력, 수익 세 가지입니다. 연사력은 레벨당 병사 한 명이 쏘는 기본 탄이 10퍼센트씩 늘고, 공격력은 한 레벨마다 피해가 14퍼센트씩 곱해지며, 수익은 코인 획득량이 25퍼센트씩 오릅니다. 비용은 모두 50에서 시작해 레벨마다 1.35배씩 올라갑니다. 공격력은 곱셈으로 쌓이기 때문에 같은 코인으로는 공격력이 가장 효율적이고, 수익은 초반에 올려 두면 이후 업그레이드를 훨씬 빨리 살 수 있습니다.
광고로 이어하기를 선택하면 그 판 최고 병사 수의 절반(최소 3명)으로 부대가 되살아나고, 가까운 적과 타이어 탑이 정리되며 2.5초간 무적이 됩니다. 한 판에 한 번뿐이므로 보스전 도중이나 거대 병사 구간에서 쓰는 것이 가장 가치가 큽니다. 매일 받는 일일 보상 200코인도 잊지 말고, 클리어 보상을 두 배로 받는 기능은 코인이 많이 쌓인 큰 레벨에서 쓰세요.
정리하면 솔저 러쉬의 열쇠는 세 가지입니다. 병사 수에 맞게 문을 고를 것, 손해 문은 쏴서 뒤집을 것, 거대 병사 직전에는 병사를 최대한 불려 둘 것. 거기에 병사 수에 맞는 무기와 타이어 탑 관리가 더해지면 지금보다 훨씬 깊은 레벨까지 닿을 수 있을 겁니다.