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슬리더 블룸

다른 이름: 지렁이 키우기 · 지렁이 게임 · 뱀 키우기 게임 · 지렁이 io 게임 · 웜 io · 성장형 io 게임 · 벌레 키우기 · 봇과 대결하는 지렁이 게임

▶ 슬리더 블룸 플레이

8,000×8,000 크기의 경기장에서 마우스(또는 터치)를 향해 부드럽게 방향을 꺾는 지렁이를 조종합니다. 빛 구슬을 먹으면 길이와 점수가 오르고, 희귀한 큰 구슬은 10만큼 한 번에 자랍니다. 내 머리가 다른 지렁이의 몸통에 닿으면 내가 죽고, 상대가 내 몸통에 닿으면 상대가 죽으면서 길이의 80%가 먹이로 쏟아집니다. 상대는 서로 다른 성격(초보·수집·공격·회피·숙련)을 가진 22마리의 봇이며, 아직 온라인 서버는 없어 사람과의 실시간 멀티플레이는 지원하지 않습니다.

플레이 방법

  • 마우스를 움직이면 지렁이 머리가 그쪽으로 부드럽게 돌아서 나아갑니다. 모바일은 화면을 누른 채 드래그하세요.
  • 빛 구슬을 먹으면 몸이 길어집니다. 마우스 왼쪽 버튼이나 Space(모바일은 부스터 버튼)를 누르고 있으면 속도가 오르는 대신 길이가 줄어듭니다.
  • 내 머리가 다른 지렁이의 몸통에 닿으면 죽습니다. 반대로 상대의 앞길을 몸으로 가로막아 부딪히게 하면 처치하고, 쏟아진 먹이를 먹을 수 있어요.
  • 죽으면 생존 시간·처치 수·순위가 나오고, R 키(또는 버튼)로 바로 새 판을 시작합니다.

조작법

  • 마우스 이동 : 방향 조절 · 왼쪽 버튼 / Space : 부스터
  • ← → / A D : 방향 키로 회전
  • ESC : 일시정지 · R : 사망 후 다시 시작
  • 모바일 : 화면 드래그로 방향, 오른쪽 아래 버튼이 부스터

공략 팁

  • 시작 후 2.5초는 보호막이 있어 죽지 않지만 이 동안은 상대를 처치할 수도 없습니다. 이 시간에 먹이가 모여 있는 곳으로 들어가세요.
  • 경기장 가장자리의 붉은 띠는 경계입니다. 머리가 경계에 닿으면 바로 죽으니 몸이 길수록 일찍 방향을 꺾으세요.
  • 부스터는 길이가 12 이상일 때만 켜지고 초당 약 4~5씩 줄어듭니다. 상대의 앞을 가로막거나 위험에서 벗어날 때만 짧게 쓰세요.
  • 큰 지렁이는 회전이 느립니다. 몸집이 큰 상대의 머리 앞쪽으로 빠르게 파고들면 상대가 피하지 못하고 내 몸통에 부딪힙니다.
  • 봇이 죽으면 큰 구슬 더미가 떨어집니다. 처치 직후 한꺼번에 먹으려고 서두르다 다른 지렁이 몸통에 부딪히지 않도록 주변부터 확인하세요.

슬리더 블룸 플레이 화면

슬리더 블룸 시작 직후 화면: 길이 10짜리 분홍 지렁이가 먹이가 흩어진 경기장에 있고 순위표에서 23위로 표시된 모습
시작한 지 7초가 지난 장면입니다. 왼쪽 위 패널은 길이 17, 점수 7, 생존 0:07, 처치 0이고, 아래 분홍색 막대가 "성장 단계 · 씨앗"에서 다음 단계(새싹, 길이 40)까지 얼마나 왔는지를 보여 줍니다. 오른쪽 위 순위표는 1위 달무리 128을 왕관과 함께 올려 두었고, 10위 밖인 나는 점선 아래 한 줄(23위, 길이 17)로 따로 표시됩니다. 표 맨 아래에는 "접속자 1명(나) · 봇 22마리"가 적혀 있어 상대가 전부 봇이라는 것을 알 수 있습니다. 왼쪽 아래 미니맵의 흰 점이 나이고 노란 점이 1위이며, 가운데 아래 막대는 부스터 게이지입니다. 먹이가 한 군데 몰려 있는 "풀밭"이 화면 왼쪽에 보입니다.
슬리더 블룸 진행 장면: 길이 156의 분홍 지렁이가 부스터로 빛나며 위쪽의 봇 초코를 향해 나아가고 순위표 2위로 표시된 모습
부스터를 누르고 있는 장면입니다. 몸 전체가 분홍빛으로 번지고 꼬리 쪽에 잔상이 남으며, 아래 막대 글자가 "부스터 ⚡"로 바뀌어 있습니다. 왼쪽 위는 길이 156, 점수 150, 처치 1이고 성장 단계는 "꽃봉오리"입니다. 순위표에서는 1위 달무리 158과 2위인 나(156)가 거의 붙어 있고, 위쪽에는 봇 "초코"의 이름표가 머리 위에 떠 있습니다. 이 캡처는 길이와 점수를 테스트용으로 직접 설정한 뒤 이어서 움직여 얻은 장면이므로 숫자 자체는 실제 플레이 기록이 아니라 화면 구성을 보여 주기 위한 것입니다. 화면 오른쪽 가운데 십자 모양의 흰 별이 붙은 구슬은 희귀 먹이(10)입니다.

화면을 읽는 순서: 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 가운데 아래

왼쪽 위 패널에는 네 개의 숫자가 있습니다. 길이는 지금 내 몸의 크기이고, 부스터를 쓰면 줄어듭니다. 점수는 판이 시작된 뒤 먹은 먹이 가치의 합에 처치 보너스(상대 한 마리당 50)를 더한 누적값이라 부스터로 길이를 써도 줄지 않습니다. 생존은 분:초, 처치는 내가 처치한 상대 수입니다. 그 아래 "성장 단계" 막대는 길이 기준으로 씨앗(0), 새싹(40), 꽃봉오리(100), 개화(220), 만개(450), 거목(900), 전설(1,800)의 일곱 단계 중 지금 단계와 다음 단계까지의 진행률을 보여 줍니다. 전설에 이르면 막대가 가득 찬 채로 유지됩니다.

오른쪽 위 순위표는 길이가 긴 순서로 열 명을 보여 주고 1위 이름 앞에 왕관이 붙습니다. 내 줄은 하늘색으로 강조됩니다. 내가 10위 밖이면 열 번째 줄 아래에 짧은 점선이 있고 그 밑에 내 순위와 길이가 따로 나옵니다. 표 맨 아래 한 줄은 "접속자 1명(나) · 봇 N마리"입니다. 온라인 서버가 없는 게임이라 접속자는 항상 나 한 명이고, 봇 수는 화질이 높음이면 22마리, 낮음이면 15마리로 표시됩니다. 순위는 0.25초마다 다시 계산되기 때문에 길이가 비슷한 상대와는 순위가 자주 뒤바뀝니다.

왼쪽 아래 정사각형이 미니맵으로, 경기장 8,000×8,000 전체를 축소해 보여 줍니다. 흰 점이 나이고 하늘색 고리가 맥박처럼 커졌다 줄었다 하며, 내 주위의 흰 사각형은 지금 화면에 보이는 범위입니다. 노란 점은 현재 1위, 회색빛 파란 점은 다른 지렁이이고 몸이 클수록 점도 조금 커집니다. 붉은 테두리는 죽음의 경계입니다. 가운데 아래 막대는 부스터 게이지로 길이 12를 넘으면 차오르기 시작해 길이 52에서 가득 찹니다. 길이가 13 미만이면 "부스터 (길이 부족)"라고 적히고 막대가 흐려지며, 이때는 부스터가 켜지지 않습니다. 그 옆 동그란 버튼은 소리 설정입니다.

경기장 화면에서 먼저 익혀 둘 색은 세 가지입니다. 작고 여러 색인 구슬은 일반 먹이(길이 +1)이고, 크고 흰 십자 별과 고리가 붙은 구슬은 희귀 먹이(길이 +10)입니다. 붉은 안개가 낀 가장자리는 경계로, 선에서 안쪽 260 유닛 폭으로 붉은 띠가 깔려 있어 가까워졌다는 것을 미리 알려 줍니다. 상대 머리 위의 작은 흰 글씨는 그 지렁이의 닉네임입니다.

처음 10분: 보호막, 풀밭, 첫 부스터

시작 화면에서는 닉네임을 8글자까지 적을 수 있고 비워 두면 "말랑지렁"처럼 자동으로 만들어 줍니다. 스킨은 여덟 가지 중에서 고르며, 고른 스킨과 닉네임과 화질은 이 브라우저에 저장됩니다. 게임 시작 버튼을 누르거나 Enter, Space를 누르면 바로 경기장에 들어갑니다. 처음 2.5초는 몸이 깜빡이고 시안색 고리가 둘러싸는 보호막 상태입니다. 이 동안 나는 죽지 않지만 상대를 처치할 수도 없습니다. 상대의 머리가 내 몸을 스쳐 가도 아무 일이 없으니, 보호막 시간에는 먹이가 몰린 곳을 향해 방향을 잡는 데 쓰세요.

시작 길이는 10이고 이때 몸통 마디는 12개, 머리 반지름은 9.6입니다. 봇 22마리는 시작할 때 이미 길이 10에서 70 안팎까지 흩어져 있어서 내 순위는 대개 맨 아래쪽(23위 가까이)에서 출발합니다. 이 순위에 놀랄 필요는 없습니다. 먹이는 경기장에 균일하게 뿌려진 것이 아니라 70곳 안팎의 "풀밭" 주변에 55% 정도가 몰려 있습니다. 한 화면 안에 먹이가 빽빽한 곳이 보이면 그곳이 풀밭이며, 일반 먹이를 약 30개 먹으면 길이 40의 새싹 단계에 올라섭니다.

희귀 먹이는 경기장에 항상 36개가 유지되고 하나에 길이 +10이라 일반 먹이 열 개와 같습니다. 지도에는 표시되지 않으니 화면을 이동하다 큰 별 모양이 보이면 우선 가세요. 먹은 자리에는 일정 시간마다 새 먹이가 조금씩 채워지고, 죽은 지렁이가 남긴 먹이는 110초 뒤 사라지며 마지막 8초는 흐려집니다. 길이가 늘수록 먹이를 먹는 범위도 함께 커져서(머리 반지름+14) 머리가 정확히 닿지 않아도 가까이 지나가면 빨려 들어옵니다.

부스터는 처음 한두 번은 안전한 곳에서 연습하세요. 길이 30에서 켜 두면 12에 닿아 저절로 꺼질 때까지 약 4.3초가 걸렸고(직접 실행해 잰 값), 그 사이 이동 속도는 초당 190에서 약 332로 오릅니다. 길이 60에서 1초 켰을 때 줄어든 길이는 약 4.0, 길이 100에서는 약 4.1이었습니다. 몸이 클수록 조금 더 쓰는 식이라 부스터를 오래 켤수록 순위가 빠르게 떨어집니다. 부스터 중에는 눈썹이 안쪽으로 기울고 몸 색이 밝아지며, 꼬리 쪽에 짧은 빛 잔상이 생깁니다.

점수와 길이: 숫자가 어떻게 변하는가

먹이의 값은 세 종류입니다. 일반 먹이는 1, 희귀 먹이는 10, 죽은 지렁이가 떨어뜨린 먹이는 죽은 지렁이 길이의 80%를 먹이 개수로 나눈 값입니다. 떨어지는 개수는 길이를 3으로 나눈 값을 10에서 64 사이로 맞춥니다. 실행해서 세어 보니 길이 30이 죽으면 10개(개당 2.4), 길이 100이면 33개(개당 약 2.4), 길이 400이면 64개(개당 5), 길이 1,500이면 64개(개당 약 18.8)가 쏟아졌습니다. 큰 상대일수록 한 알의 가치가 커지고 한 번에 먹을 수 있는 양도 늘어나는 구조입니다.

길이가 늘면 몸도 커집니다. 직접 불러 본 값은 길이 10일 때 반지름 9.6에 마디 12개, 길이 100이면 반지름 13에 마디 35개, 길이 450이면 반지름 18.6에 마디 100개, 길이 1,800이면 반지름 26에 마디 289개입니다. 반지름은 길이가 제곱근으로 늘다가 26에서 멈추고, 마디가 더 길게 이어질 때는 마디 사이 간격을 넓혀 최대 마디 수를 320으로 묶습니다. 몸이 커지면 카메라도 멀어져서 화면 안의 지렁이 크기 변화가 완만하게 보입니다. 같은 이유로 길이가 길어질수록 화면에서 한눈에 보이는 범위는 오히려 넓어집니다.

방향 전환 속도는 몸이 커질수록 느려지지만 극적이지는 않습니다. 마우스를 정반대 방향으로 옮겼을 때 머리가 180도 돌아서는 데 걸린 시간은 길이 10에서 0.68초, 100에서 0.73초, 400에서 0.78초, 1,500에서 0.88초였습니다. 즉 큰 몸이 불리한 것은 회전 자체보다 몸이 길고 두꺼워서 스스로 막다른 길에 갇히기 쉽다는 점과 경계에 닿는 위험이 더 일찍 온다는 점입니다. 이동 속도는 길이와 관계없이 일정합니다.

순위표는 길이 기준이고 랭킹 등록과 최고 기록은 점수 기준입니다. 부스터로 길이를 아낌없이 써서 1위에 올랐다가 곧 내려와도 점수는 줄지 않기 때문에, 높은 점수를 노릴 때는 길이를 지키는 것보다 많이 먹고 처치하는 편이 낫습니다. 죽으면 결과 창이 최종 점수, 최대 길이, 경기 순위(죽은 순간의 순위와 그때 살아 있던 수), 최고 순위, 생존 시간, 처치 수를 보여 줍니다. 최고 점수를 넘기면 "최고 기록 갱신!" 알림이 나오고, 점수가 1 이상이면 닉네임 랭킹 등록 카드가 위쪽에 잠깐 뜹니다.

충돌과 처치: 누가 죽는가

죽는 경우는 세 가지입니다. 첫째, 내 머리가 다른 지렁이의 몸통(마디)에 닿으면 내가 죽고 그 지렁이가 처치 점수 50을 받습니다. 판정은 머리 반지름의 0.7배와 상대 마디 반지름의 0.8배를 더한 거리 안에 들어올 때라 겉으로 살짝 스치는 정도로는 죽지 않습니다. 둘째, 두 머리가 정면으로 부딪히면(두 반지름 합의 0.75배 안쪽) 양쪽이 모두 죽고 서로 처치한 것으로 인정됩니다. 길이가 훨씬 큰 상대와 정면으로 만나도 같이 죽기 때문에, 작은 내가 큰 상대를 잡는 방법이 되기도 합니다. 셋째, 머리가 경계에 닿으면 죽습니다. 몸이나 꼬리가 경계에 닿는 것은 괜찮고 머리 중심이 선에서 반지름의 0.4 안쪽으로 들어갈 때만 판정됩니다.

내 몸에 내 머리가 닿는 것은 죽는 조건이 아닙니다. 그래서 몸이 길어도 스스로 감겨 있는 곳에서 안전하게 방향을 바꿀 수 있고, 반대로 상대의 앞길을 몸으로 가로막으면 상대가 내 몸통에 부딪혀 죽습니다. 이것이 이 게임에서 큰 상대를 잡는 기본 방법입니다. 상대의 머리가 향하는 쪽 바로 앞으로 부스터를 켜고 파고들어 몸을 가로로 놓아 두면, 상대는 회전하는 데 0.7초 가까이 걸려 대부분 피하지 못합니다.

사망 판정은 한 번에 모아서 처리합니다. 한 틱 안에 같은 지렁이가 몸통 충돌과 머리 충돌을 동시에 일으켜도 한 번만 죽은 것으로 처리되고, 먹이도 한 번 먹히면 목록에서 먼저 지워지므로 두 지렁이가 같은 알을 동시에 먹어 점수가 두 배가 되는 일은 없습니다. 부스터 중이어도 충돌 규칙은 같고, 시작 2.5초 보호막 동안은 죽지도 처치하지도 못한다는 점만 다릅니다. 죽은 지렁이가 남긴 먹이는 몸이 지나갔던 자리를 따라 퍼지듯 떨어지며 0.5초 동안 흩어지는 연출 뒤 제자리에 자리 잡습니다.

봇 다섯 성격과 흔한 실수

봇은 22마리이고 죽으면 2~5초 뒤에 새로 들어옵니다. 새로 들어오는 봇의 길이는 10에 더해 내 길이의 90% 안쪽에서 정해지므로 내가 크면 새 봇도 어느 정도 커집니다. 성격은 다섯 가지입니다. 초보형은 시야가 380 유닛이고 판단 간격이 0.30초로 느리며 부스터를 쓰지 않습니다. 수집형은 시야 620에 희귀 먹이를 일반의 세 배 가중치로 찾아 다닙니다. 공격형은 시야 620이고 약한 상대가 앞으로 갈 위치를 예상 도착 시간의 55%만큼 앞서 노려 가로막으며 부스터를 자주 씁니다. 회피형은 시야 700이고 자기보다 15% 넘게 큰 상대를 멀리서부터 피합니다. 숙련형은 시야 760, 판단 간격 0.12초이고 예상 도착 시간의 110%만큼 앞을 노려 추격하면서 큰 상대는 피합니다.

봇도 나와 같은 회전 속도 제한을 받고, 시야 밖의 정보를 쓰지 못하며, 시야 안의 지렁이 몸통과 경계를 미리 살펴 피합니다. 그래도 서로 부딪혀 죽는 일은 잦습니다. 화면 없이 300초씩 세 번(봇 22마리) 시뮬레이션했더니 봇 사망은 모두 271번이었고 몸통 충돌 213번, 머리 정면충돌 58번(둘이 함께 죽으므로 약 29건의 충돌), 경계 사망은 0번이었습니다. 성격별 평균 생존은 초보 73초, 회피 61초, 수집 50초, 숙련 43초, 공격 39초였고, 300초 시점의 1위 길이는 세 번 각각 1,329, 1,381, 1,656이었습니다. 이름과 달리 초보형이 가장 오래 살고 평균 최고 길이(519)도 가장 컸는데, 위험한 추격을 하지 않고 먹이만 먹기 때문으로 보입니다. 공격형과 숙련형은 달려들다 일찍 죽는 편입니다.

가장 흔한 실수는 세 가지입니다. 하나는 처치한 직후 쏟아진 먹이 더미로 달려가며 주변을 보지 않는 것으로, 그 먹이를 노리는 다른 지렁이도 같은 방향으로 모여 몸통에 부딪히기 쉽습니다. 둘째는 길이가 길어졌는데도 경계 가까이에서 방향 전환을 미루는 것이고, 셋째는 부스터를 길게 켜 길이를 줄이고도 순위가 오르지 않아 약해지는 것입니다. 부스터는 상대를 가로막거나 벗어날 때처럼 한 번에 1초 안팎으로 끊어 쓰는 편이 길이를 지킵니다.

화질은 시작 화면 버튼으로 바꿀 수 있습니다. 낮음은 봇을 15마리로 줄이고 먹이를 60%(4,200개)로 줄이며 입자 효과를 35%만 쓰고 부스터 발광을 끄며 해상도 배율도 1로 낮춥니다. 게임 중 프레임이 계속 느려져 120프레임 가운데 60프레임이 26밀리초를 넘으면 자동으로 낮음으로 바뀌고 안내가 뜹니다. 창 밖을 눌러 포커스를 잃거나 탭을 바꾸면 자동으로 일시정지됩니다.

슬리더 블룸 이야기

슬리더 블룸은 8,000×8,000 크기의 경기장에서 빛 구슬을 먹으며 몸을 키우고, 다른 지렁이를 몸으로 가로막아 처치하는 실시간 성장형 게임입니다. 마우스(또는 터치)를 향해 머리가 부드럽게 돌아서 나아가고, 몸통은 머리가 지나간 길을 따라오며, 먹이를 먹을 때마다 길이와 점수가 오릅니다. 내 머리가 다른 지렁이의 몸통에 닿으면 죽고, 죽은 지렁이는 길이의 80%를 먹이로 쏟아냅니다.

상대는 서로 다른 성격을 가진 봇 22마리입니다. 먹이만 모으는 초보형과 수집형, 약한 상대의 앞길을 막으려는 공격형, 큰 상대를 멀리서 피하는 회피형, 두 가지를 섞어 쓰는 숙련형이 섞여 있고 죽으면 2~5초 뒤 새로 들어옵니다. 이 게임에는 온라인 서버가 없어서 사람과 겨루는 멀티플레이는 지원하지 않으며, 순위표 아래에도 "접속자 1명(나) · 봇 N마리"로 구분해 표시합니다.

조작은 마우스 이동과 왼쪽 버튼(또는 Space) 부스터, 방향키·A/D 회전, ESC 일시정지입니다. 모바일에서는 화면을 누른 채 드래그해 방향을 잡고 오른쪽 아래 버튼으로 부스터를 씁니다. 길이 12 이상일 때만 켜지는 부스터는 이동 속도를 초당 190에서 약 332로 올리는 대신 초당 약 4씩 길이를 씁니다. 스킨 8종과 화질(높음/낮음)은 시작 화면에서 고르며 최고 점수와 최고 길이는 이 브라우저에 저장됩니다.

더 잘하는 법

초반에는 먹이가 몰려 있는 풀밭에서 길이 40(새싹 단계)까지 빠르게 키우는 것이 우선입니다. 경기장 먹이의 55% 정도가 풀밭 주변에 있고, 일반 먹이는 하나에 길이 +1, 흰 별이 붙은 희귀 먹이는 +10입니다. 시작 후 2.5초 보호막 동안에는 죽지도 처치하지도 못하니 그 시간에 풀밭 방향으로 나가세요. 큰 지렁이 근처에 먹이가 많아 보여도, 길이 100 이하일 때는 가장자리에서 안전하게 먹는 편이 낫습니다.

처치는 정면 승부가 아니라 가로막기로 합니다. 두 머리가 정면으로 부딪히면 크기와 상관없이 양쪽이 죽지만, 상대의 진행 방향 앞으로 내 몸을 지나가게 하면 상대만 내 몸통에 부딪혀 죽습니다. 이때 부스터를 1초 안팎으로 짧게 켜서 상대 앞으로 빠져나가는 것이 핵심입니다. 몸이 클수록 180도 회전에 0.68초(길이 10)에서 0.88초(길이 1,500)로 시간이 조금 더 걸려, 큰 상대도 갑작스러운 가로막기를 피하기 어렵습니다.

위험은 경계와 먹이 더미 두 곳에서 옵니다. 머리가 경계에 닿으면 바로 죽으니, 미니맵의 붉은 테두리와 화면 가장자리의 붉은 띠(선에서 260 유닛)가 보이면 일찍 방향을 꺾으세요. 상대가 죽어 쏟아진 먹이 더미에는 다른 지렁이도 몰려드니, 먹기 전에 주변 몸통의 위치부터 확인합니다. 순위는 길이 기준이지만 최고 기록과 랭킹은 점수 기준이므로 부스터를 써서 길이를 줄여도 점수는 줄지 않는다는 점을 활용할 수 있습니다.

슬리더 블룸 업데이트 이력

이 페이지의 규칙·수치는 2026-10-10 기준 게임 소스를 직접 읽고 플레이해 확인했습니다. 게임이 바뀌면 이 페이지도 함께 고칩니다.

  • 2026-10-10 공개
  • 2026-10-10 새 게임 슬리더 블룸 — 넓은 경기장(8,000×8,000)에서 빛 구슬을 먹고 자라며 다른 지렁이를 가로막아 처치하는 성장형 게임을 추가했습니다. 상대는 서로 다른 성격의 봇 22마리이고, 온라인 서버가 없어 사람과의 실시간 멀티플레이는 지원하지 않습니다. 마우스·터치·키보드를 지원하고 부스터(길이 소모), 미니맵, 실시간 순위표, 스킨 8종, 화질 옵션, 닉네임 랭킹을 넣었습니다.

❓ 자주 묻는 질문

이 게임에서 다른 사람과 실시간으로 겨루나요?
아니요. 지금은 22마리의 봇과만 대결하고 온라인 서버가 없어서 다른 접속자는 없습니다. 순위표 아래에 "접속자 1명(나) · 봇 N마리"가 적혀 있는 것도 그 때문입니다. 서버를 붙일 때의 설계는 저장소의 docs/slitherbloom-online.md 에 정리해 두었고 아직 구현되지 않았습니다. 닉네임 랭킹은 사이트의 기존 랭킹을 쓰며 점수는 이 기기에서 계산한 값을 보고합니다.
점수와 길이는 무엇이 다른가요?
길이는 지금 몸 크기라서 부스터를 쓰면 줄고, 순위표가 이 값으로 정해집니다. 점수는 먹은 먹이 가치의 합에 처치 보너스(한 마리당 50)를 더한 누적값이라 줄지 않으며 최고 기록과 닉네임 랭킹에 쓰입니다. 그래서 길이 150에 점수 400처럼 점수가 더 클 수 있습니다.
머리끼리 정면으로 부딪히면 누가 이기나요?
두 지렁이가 모두 죽고, 서로가 서로를 처치한 것으로 계산돼 양쪽에 처치 보너스 50점이 들어갑니다. 길이 차이와 상관없이 같은 규칙이라 작은 지렁이가 큰 상대를 데려갈 수 있지만, 내가 큰 쪽이라면 손해입니다. 시작 후 2.5초 보호막 동안에는 이 충돌도 일어나지 않습니다.
부스터가 안 켜지는 이유는 무엇인가요?
길이가 12 이상이어야 켜집니다. 12 미만이 되면 켜져 있던 부스터도 저절로 꺼지고, 화면 아래 막대에 "부스터 (길이 부족)"가 표시됩니다. PC에서는 마우스 왼쪽 버튼이나 Space를 누르고 있는 동안, 모바일에서는 오른쪽 아래 부스터 버튼을 누르고 있는 동안만 작동합니다. ESC로 일시정지하면 눌린 상태가 풀립니다.
모바일에서 손가락을 떼면 지렁이는 어떻게 움직이나요?
처음 누른 자리가 기준점이 되고, 그 점에서 손가락까지의 방향이 진행 방향입니다. 손가락을 떼도 마지막 방향으로 계속 나아가므로 멈추지 않고, 다시 누르면 새 기준점으로 방향을 정합니다. 기준점과 손가락 사이가 10픽셀 이내면 방향이 바뀌지 않아 살짝 닿는 정도로는 흔들리지 않습니다.
화면이 끊기면 어떻게 하나요?
시작 화면의 화질 버튼을 낮음으로 바꾸면 봇이 15마리로, 먹이가 60%로 줄고 입자 효과와 부스터 발광이 줄어듭니다. 느린 기기에서 프레임이 계속 떨어지면 자동으로 낮음으로 바뀌기도 합니다. 게임 중에 창을 벗어나거나 탭을 바꾸면 자동 일시정지되고, ESC 또는 계속하기 버튼으로 이어서 합니다.
혼자 하는 게임인데 순위표의 이름은 누구인가요?
봇의 닉네임입니다. 이름 28개 가운데 중복되지 않게 골라 22마리에게 붙이고, 봇이 죽으면 새 이름으로 다시 들어옵니다. 사람처럼 꾸미지 않고, 순위표 맨 아래에 접속자 1명(나)과 봇 수를 구분해 적습니다.
스킨은 성능이나 판정에 영향을 주나요?
아니요. 스킨 8종은 몸통 색과 무늬만 다르고 크기·속도·충돌 범위는 모두 같습니다. 고른 스킨은 브라우저에 저장되어 다음 판에도 이어집니다.
사망 화면의 경기 순위는 무엇을 뜻하나요?
내가 죽은 순간의 길이 순위와 그때 살아 있던 지렁이 수입니다. 예를 들어 5위 / 23이면 23마리 중 길이가 다섯 번째로 길었다는 뜻이고, 그 옆의 최고 순위는 그 판 중 가장 높았던 순위입니다.
진행 중에 ESC를 누르면 기록은 어떻게 되나요?
게임이 멈추고 그 상태가 유지됩니다. 계속하기를 누르면 이어서 하고, 시작 화면을 누르면 그 판은 기록 없이 끝납니다. 닉네임 랭킹에 올라가는 점수는 죽었을 때 한 번 보고됩니다.
슬리더 블룸 무료로 할 수 있나요?
네. 슬리더 블룸은 회원가입이나 설치 없이 GamePool에서 무료로 바로 플레이할 수 있는 웹 게임입니다.
휴대폰에서도 할 수 있나요?
네. PC는 물론 스마트폰·태블릿 브라우저에서도 터치로 플레이할 수 있습니다. 휴대폰은 가로로 돌려서 하면 더 넓게 즐길 수 있어요.
기록은 저장되나요?
최고 기록과 진행 상황은 지금 쓰는 기기의 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 시크릿 모드나 브라우저 데이터를 지우면 기록이 사라질 수 있어요.
조작은 어떻게 하나요?
마우스 이동 : 방향 조절 · 왼쪽 버튼 / Space : 부스터 / ← → / A D : 방향 키로 회전 / ESC : 일시정지 · R : 사망 후 다시 시작 / 모바일 : 화면 드래그로 방향, 오른쪽 아래 버튼이 부스터

태그: 지렁이, io 게임, 성장, 봇 대전, 순위표, 실시간, 아케이드, 부스터

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