아기고래 모모 가이드: 숨 쉬기, 성장, 진주 강화 요령
가이드 · 2026-10-08 · GamePool 편집팀
아기고래 모모는 작은 물고기를 먹고 자라는 단순한 게임처럼 보이지만, 숨 게이지와 체력, 크기 차이라는 세 가지 규칙이 맞물려 있어서 생각보다 판단할 거리가 많습니다. 처음에는 헤엄치는 것만으로 즐겁지만 레벨이 오를수록 쓰레기와 해파리, 상어가 차례로 등장하고, 같은 실수가 곧바로 게임 오버로 이어집니다. 이 글은 게임에 설정된 수치를 바탕으로 무엇을 먹을 수 있는지, 숨은 어떻게 관리하는지, 위험 요소를 어떻게 피하는지, 진주는 어디에 쓰면 좋은지를 정리했습니다.
조작과 기본 규칙
조작은 두 가지입니다. 화면을 누르거나 마우스를 움직이면 모모가 그쪽으로 헤엄치고, 방향키나 WASD를 누르면 키보드 방향으로 움직입니다. 키보드를 누르는 순간 마우스 조준은 꺼지고 키를 뗀 뒤에 다시 포인터를 움직이면 마우스로 돌아옵니다. 마우스로 움직일 때는 모모가 포인터 위치에 가까워지면 속도가 점점 줄어 부드럽게 멈춥니다. 목표 지점과의 거리가 60 이하가 되면 감속이 시작되니 포인터를 모모 가까이에 두면 제자리에 머무를 수 있습니다. 터치 화면에서는 손가락을 대고 있는 동안만 움직이고 떼면 멈춥니다.
모모에게는 체력과 숨 게이지, 그리고 레벨을 올리는 경험치가 있습니다. 체력은 기본 100이고 다치면 줄어듭니다. 시간이 지나도 저절로 회복되지 않고, 물고기를 한 마리 먹을 때 1씩 회복되며 레벨이 오르면 가득 찹니다. 숨 게이지는 100에서 시작해 물속에서는 초당 5.2씩 줄어들고, 수면 가까이에서는 초당 60씩 차오릅니다. 숨이 0이 되면 체력이 초당 12씩 깎입니다. 그러니 기본 상태의 모모가 한 번 숨을 쉬고 물속에서 버틸 수 있는 시간은 약 19초이고, 숨이 0이 된 뒤에는 8초쯤 더 버틸 수 있을 뿐입니다.
먹을 수 있는 물고기의 기준
물고기를 먹을 수 있는지는 크기로 결정됩니다. 모모의 몸 반지름은 레벨 1에서 20이고 레벨이 오를 때마다 3.2씩 커집니다. 물고기의 크기가 모모 반지름의 0.9배보다 작으면 먹을 수 있고, 같거나 크면 먹을 수 없으며 부딪히면 피해를 입습니다. 새로 나오는 물고기 중 대부분은 모모 크기의 0.25배에서 0.8배 사이로 만들어지는 먹이이고, 일부는 1.1배에서 1.8배 사이의 큰 물고기입니다. 큰 물고기가 나올 확률은 레벨 1에서 약 13%, 레벨이 오를수록 높아져 레벨 15 부근에서 30%에 이릅니다.
이 규칙에서 얻는 실전 요령이 두 가지 있습니다. 첫째, 먹을 수 있는 물고기는 모모 쪽으로 다가가면 살짝 피하는 움직임을 보이지만, 큰 물고기는 모모를 향해 천천히 다가옵니다. 눈앞에서 크기가 비슷해 보이는 물고기는 일단 피하세요. 둘째, 지금 위험한 큰 물고기도 몇 레벨 뒤에는 먹이가 됩니다. 레벨 1에서 크기 22에서 36 사이의 큰 물고기가 레벨 3(반지름 26.4, 먹을 수 있는 기준 23.8)이 되면 작은 쪽은 먹을 수 있게 됩니다. 한 번 지나친 물고기도 성장한 뒤에는 간식이 됩니다.
경험치는 먹은 물고기의 크기에 비례합니다. 물고기 크기를 4로 나누어 반올림한 값이 경험치이고 최소 1입니다. 그래서 같은 한 마리라도 크기에 따라 얻는 경험치가 세 배 넘게 차이 납니다. 레벨 10(반지름 48.8)을 예로 들면 먹을 수 있는 물고기의 크기는 12쯤에서 39쯤까지이고 경험치는 3에서 10까지입니다. 레벨업에 200이 필요하다고 할 때 가장 큰 먹이만 골라 먹으면 20마리, 작은 것만 먹으면 60마리가 넘게 필요합니다. 눈앞의 작은 물고기를 쫓아 헤매기보다 먹을 수 있는 한도 안에서 가장 큰 먹이를 노리세요.
레벨별로 필요한 경험치
필요 경험치는 레벨이 오를수록 빠르게 늘어납니다. 1에서 2로 오를 때 10, 2에서 3은 29, 3에서 4는 42, 4에서 5는 57, 5에서 6은 75, 6에서 7은 95이며, 이후 118, 143, 170, 200으로 이어져 레벨 10에서 11로 가려면 200이 필요합니다. 레벨 14에서 15로는 343, 레벨 15에서 16으로는 385가 필요합니다. 모모의 성장 단계는 레벨 1부터 아기 고래, 4부터 꼬마 고래, 7부터 청년 고래, 10부터 어른 고래, 14부터 바다의 왕으로 바뀝니다. 레벨 10에 도달하려면 누적 약 739의 경험치가, 레벨 14에 도달하려면 누적 약 1,742가 필요한 셈입니다.
레벨이 오르면 체력이 가득 차고 잠깐 무적이 되며, 이동 속도도 조금씩 빨라집니다(기본 속도 170에 레벨당 4가 더해짐). 반대로 모모가 커지는 만큼 화면에 나타나는 쓰레기와 위험 요소도 늘어납니다. 그러니 성장은 곧 위험 구간으로의 진입이기도 합니다. 레벨 3부터 해파리가, 레벨 5부터 상어가 나오므로 그 전까지의 초반은 부담 없이 진주를 모으고 몸을 풀기에 좋습니다.
숨 관리: 짧고 자주, 그러나 쓰레기를 조심
숨은 수면에 모모의 몸이 닿을 만큼 올라가면 초당 60씩 차오릅니다. 가득 차는 데 걸리는 시간은 숨이 0에 가까울 때도 2초가 안 됩니다. 그러므로 숨이 거의 바닥나서 한참 머무르는 것보다, 숨이 절반쯤 남았을 때 잠깐 올라와서 1초쯤 숨을 쉬고 내려가는 쪽이 사냥 시간을 더 길게 확보합니다. 숨 게이지가 30 미만이 되면 화면 가장자리가 어두워지며 게이지가 깜박이니, 그 신호가 뜨기 전에 올라오는 습관을 들이세요.
바닥에서 수면까지 거리는 약 430이고, 기본 속도로 이동하면 약 2.5초가 걸립니다. 바닥에서 올라오는 동안에도 숨이 13쯤 줄어든다는 뜻입니다. 따라서 바닥에서 진주를 줍고 있을 때는 숨이 40 아래로 내려가기 전에 올라가는 것이 안전합니다. 큰 폐 강화를 올리면 버티는 시간이 기본(약 19초)의 15%씩 늘어나, 1레벨에 약 22초, 5레벨에 약 34초가 됩니다.
수면에는 위험도 있습니다. 쓰레기는 수면에서 떨어져 천천히 가라앉는데, 레벨이 오를수록 더 자주 나옵니다. 숨 쉬러 올라갈 때는 위에서 떨어지는 쓰레기가 있는지 먼저 보고, 쓰레기가 모모의 위에 있다면 옆으로 비껴 올라가세요. 쓰레기에 닿으면 피해가 12이고, 한 번 다치면 1.2초 동안은 다른 피해를 받지 않는 무적 시간이 생깁니다. 이 짧은 무적 시간 동안 위험 지대를 빠져나오는 것이 중요합니다.
위험 요소별 대처
- 쓰레기: 수면에서 떨어지는 비닐과 캔으로 닿으면 피해 12. 속도는 느리니 미리 보고 옆으로 피하면 됩니다.
- 해파리: 레벨 3부터 바닥 근처에서 떠올라 피해 10을 줍니다. 한 번에 최대 4마리가 나오며, 아래에서 위로 떠오르다가 수면 위쪽에서 사라지니, 떠오르는 길목에서 비켜서면 됩니다.
- 큰 물고기: 피해 15에 물고기 크기의 0.2배를 더한 만큼 받고 뒤로 튕겨 나갑니다. 천천히 다가오니 거리를 두세요.
- 상어: 레벨 5부터 등장하며 피해가 30으로 가장 큽니다. 동시에 나오는 마릿수는 레벨 5에서 1마리, 레벨 6에서 2마리, 레벨 12에서 3마리가 상한입니다.
- 숨 부족: 숨이 0이면 초당 12씩 피해를 입으며 무적 시간도 적용되지 않습니다.
상어는 화면 양쪽 끝의 바깥에서 나타나고, 등장 직후 약 1.2초 동안 경고 표시가 나옵니다. 그 뒤부터는 최대 9초까지 모모를 따라다닙니다. 가로 속도는 빨라서 레벨 5라면 초당 135 정도이지만, 세로로 추적하는 속도는 초당 55로 느립니다. 모모의 기본 속도(레벨 5에서 190)가 더 빠르므로, 경고가 뜨면 상어와 높이를 크게 벌려 두고 계속 움직이면 부딪힐 위험을 크게 줄일 수 있습니다. 상어는 모모가 자기 앞뒤 어느 쪽에 있는지에 따라 방향을 계속 바꾸기 때문에, 같은 높이에 머물러 있으면 좌우로 오가며 계속 스치게 되니 주의하세요. 제가 소스에서 확인한 바로는 상어는 생성 시점에 모모보다 1.6배 이상 크게 만들어져 먹이가 되기는 어렵습니다. 피하는 대상으로 생각하는 것이 안전합니다.
체력이 줄었다면 무리하게 싸우기보다 작은 물고기를 먹으며 조금씩 회복하는 것이 좋습니다. 한 마리 먹을 때마다 체력이 1 회복되므로 생각보다 큰 도움은 아니지만, 레벨업을 하면 체력이 가득 차므로 레벨업 직전에 체력이 낮다면 오히려 회복의 기회로 활용하세요. 또 레벨업 직후에는 1초 동안 무적이니, 위험한 상황에서 레벨업이 가까우면 큰 물고기를 먼저 먹어 두세요.
진주와 강화: 어디에 먼저 쓸까
바닥에는 조개가 평균 6~7초에 한 개꼴로 생기고, 열리는 데 1.25초가 걸립니다. 조개는 12초가 지나면 사라지며, 열린 조개에 가까이 가면 진주가 들어옵니다. 한 판에서 모은 진주는 게임이 끝났을 때 저장되고, 시작 화면에서 강화에 쓸 수 있습니다. 조개의 속도는 정해져 있어서 1분에 평균 9개쯤 나오는 만큼, 놓치지 않고 먹는 것이 진주 수입의 전부입니다.
강화는 지느러미(속도 +8%), 큰 폐(숨 참기 +15%), 튼튼한 몸(체력 +20%), 진주 자석(끌어오기 범위 +25)이고, 같은 항목의 비용은 15에서 시작해 레벨마다 1.6배씩 오릅니다. 15, 24, 38, 61, 98, 157, 252, 403 순이니 한 항목을 5레벨까지 올리는 데 약 236개가 필요합니다. 네 항목이 각각 독립이므로 한 가지를 올린다고 다른 것의 값이 오르지는 않습니다.
순위가 레벨로 기록되고, 레벨을 올리는 데 걸림돌은 죽음이므로 생존 강화를 우선하는 것이 좋다고 생각합니다. 이 판단은 제 의견이니 참고만 하세요. 큰 폐는 위험한 수면 접근 횟수를 줄여 주고 바닥에서 오래 버티게 해 주며, 튼튼한 몸은 큰 물고기와 상어에게 한 번 더 버틸 여유를 줍니다. 진주 자석은 바닥에서 조개를 줍는 동선을 줄여 줍니다. 기본 범위가 40이고 레벨당 25가 더해지니 2레벨만 올려도 90까지 커지고 몸 반지름이 더해져 거의 닿지 않고도 주울 수 있습니다. 지느러미는 위험 회피에 도움이 되지만, 제 판단으로는 나머지 셋보다 우선순위가 낮습니다.
진주 수입을 늘리는 것도 중요합니다. 초반 레벨 3까지는 해파리도 상어도 없으니 안심하고 바닥에서 조개를 줍는 연습을 하세요. 이때 모은 진주로 큰 폐와 체력부터 1레벨씩 올리면, 이후 판에서는 같은 실수를 해도 버티는 힘이 달라집니다.
모모가 지쳤을 때: 이어하기와 결과 화면
체력이 바닥나면 결과 화면이 나타나 이번 판의 레벨, 먹은 물고기 수, 최고 레벨, 모은 진주를 보여 줍니다. 여기서 광고를 보면 한 판에 한 번만 이어하기를 할 수 있고, 이어하면 체력과 숨이 가득 차며 3초 동안 무적이 되고 화면의 상어가 모두 사라집니다. 진주를 두 배로 받는 광고 보상도 있지만, 둘 다 선택 사항이라 보지 않아도 진행에는 아무 문제가 없습니다. 이어하기를 쓴다면 죽은 직후의 위기를 넘기는 3초 무적을 살려, 가장 위험했던 지점을 빠르게 벗어나는 데 쓰세요.
이어하지 않고 처음으로 돌아가면 시작 화면에서 진주로 강화를 하고 새 판을 시작합니다. 최고 레벨은 시작 화면 위쪽에 남아 있어 이전 기록과 바로 비교할 수 있습니다. 한 판이 짧게 끝나더라도 진주는 쌓이니 실패가 헛되지 않습니다.
정리: 한 판의 흐름과 연습 포인트
한 판은 이렇게 흘러갑니다. 레벨 1~3은 숨 쉬는 타이밍과 먹이 고르기를 익히는 구간이고, 레벨 4~6은 해파리와 상어가 등장하므로 수면과 바닥에서의 동선을 신중히 정해야 하며, 레벨 7 이후는 먹이 한 마리당 경험치가 커지지만 필요 경험치도 함께 커지고 쓰레기와 상어의 빈도도 올라갑니다. 레벨 10 이후에는 필요 경험치가 200 이상이니, 가장 큰 먹이를 효율적으로 노리는 것이 중요합니다.
연습은 이렇게 해 보세요. 첫째 판은 레벨 3까지만 목표로 하고 숨 쉬는 타이밍과 마우스 조작에 집중합니다. 둘째 판부터는 숨이 절반일 때 올라가는 습관을 들입니다. 셋째로 바닥의 조개를 줍는 동선을 짧게 만들어 보세요. 마지막으로 상어 경고가 뜨면 곧바로 높이를 크게 바꾸는 연습을 합니다. 한 판이 끝날 때마다 어디서 체력이 깎였는지 떠올려 보면 다음 판의 레벨이 확실히 올라갑니다.